打游戏和赚钱的互斥 | 奸商日记 #128

B站年轻人,普遍对游戏抱有好感。


“游戏是精神鸦片”这种说法,曾遭到B站大部分网友的群嘲。


游戏当然有很多好处,我之前也玩过很多热门游戏,也上瘾过,狂热过。


但是,到头来,我发现一个残酷的现实:如果你不是游戏行业的人,靠游戏吃饭。那么打游戏和赚钱,在某种程度上,就是互斥的。


我有同事,之前在游戏公司当产品经理。


他和我说,在游戏里,每10秒钟,就会有一个A/B test。


啥叫A/B test?就是为了测验一个游戏新特性的效果,把用户随机分成AB两组,一组有新特性,另一组没有新特性,观察两组用户的数据反馈。


如果新特性的数据反馈好,就会在下一次更新时给所有玩家使用。


这种A/B test,每10秒都会有一次,你从进入游戏开始的每一个动作,都会被记录和优化,最后优化的方向,当然是你在游戏里停留的时间,以及花掉的金钱。


当这种迭代进行次数足够多,游戏能从一个用户身上榨取的钱财足够多时,游戏公司就会开始砸钱推广,只要花出去的广告费没有收的钱多,那就是赚的。


每一款优秀游戏的背后,都有几百上千的优秀工程师和产品经理,倾尽毕生所学,只为诱导你一步步把游戏玩下去,把钱充进去。


你以为你能控制自己?其实你早就被比你聪明的人看透了。


任天堂掌门人山内溥老先生,曾经提出了好游戏的四个要素,“收集、育成、追加和交换”。


巨人游戏创始人史玉柱,总结了网络游戏的八字方针:荣耀,目标,互动,惊喜。


其中最重要的是第一个词:荣耀。


每一次升级都有金光,每一次击杀都有赞扬。徽章系统让你为过去感到荣耀,分数系统让你为现在感到荣耀,排行榜系统让你向往未来的荣耀。


为了这个荣耀,就有人不断往里充钱。


近2年,pc游戏势微,移动游戏崛起。


因为当你在手机上玩游戏时,你能获得更高频的荣耀。午饭过后,等公交车的时候,都可以掏出手机玩两把。


pc游戏平均5-10分钟让你爽一下,王者荣耀2-3分钟让你爽一下,而吃鸡游戏,每10秒钟就能让你爽一下。


人们感受到快乐的阈值越来越高,娱乐产品刺激你的频率只能越来越高。


1年前,你可能还会看5000字的深度长文,一年后,你只会看300字的微博了。


1年前,人们还在看长达两三分钟的搞笑视频,现在已经开始沉迷15秒的抖音视频了。


游戏和各种新闻资讯类的产品一样,都是通过给你提供最容易获得的爽感,来霸占你的时间,收割你的金钱。


如果你还天真地觉得:打游戏可以锻炼智力,并不一定是坏事。


你就问自己一个问题:打游戏让你赚到更多钱了吗?


如果没有,那么游戏对你来说,就是一个让你上瘾、让你花钱的机器。


当你的注意力和金钱,都投入到游戏中时,那必然就无法投入到能帮你赚钱的事情上,比如打磨一个技能,比如学习一门课程,比如参加一场分享会。


注意力不在赚钱上,就赚不到钱,这个道理,得明白。


所以,不要再美化游戏了。管不住自己,得承认,别安慰自己说打游戏有好处。

本篇文章来源于微信公众号: 统一的奸商之路

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